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앱만들면서 엄청 써왔던 메서드들이었지만 책을 읽다보니... 상세 문법이나 여러가지 정리 덜되있던게 있었다...

책보면서... 상세 문법들이나 원리도 좀 정리해놔야겠다.. 사실.. 코딩할때는 붙여넣으면 되서 쓸모없긴하지만..

 

 

이벤트 핸들하는 방법은 콜백메서드, 리스너 이 두가지가 있다.
Touch를 가지고 아래를 설명하겠다.

 

1.콜백 메서드(특정 이벤트가 발생하였을 때 시스템에 의해 자동으로 호출되는 메서드)

 

onTouchEvent라는 콜백메서드가 있는데 이를 override하면 된다.

 

- 문제점은 1. 무조건 해당 콜백메서드의 클래스를 상속 받아야 하고

               2. 콜백메서드가 모든 곳에 구현되어 있지는 않다는 것!

 

2. 리스너 인터페이스 구현

 

View 클래스 내부에 OnTouchListener 라는 인터페이스가 있다. 그리고 이 인터페이스 안에 OnTouch라는 추상 메서드가 있다.

이를 구현한다음에 setTouchListener를 통해 리스너를 등록하여 주면된다. 

 

공부하면서 알게된 몇가지 적어보면

 

1)인터페이스는 다중 구현이 가능하다.

즉,class class_name implements A, B 가 가능하다.

 

2) 해당 인터페이스를 어떤 클래스가 구현하는지는 무관하다.

즉 뷰의 인터페이스를 다른 클래스도 구현가능하다.

 

3)익명 내부 클래스를 이용하여 상속과 재정의를 동시에 할수 있다. 

그러니까 보통은 class class_name implements View.OnTouchListener{구현부} 하고 이 클래스 객체를 생성했는데 이가

View.OnTouchListener object= new View.OnTouchListener(){구현부}도 가능하다. 훨씬 코드가 간편함!!

 

결국 가장 이를 사용하여 가장 짧게 쓰는 코드는 

object.setOnTouchListener(new View.OnTouchListener(){ onTouch구현}); 

 

요런식으로 하면 매우 간단하게 리스너 구현가능!!

 

 

 

 

 

 

마지막으로 findViewById는 생각보다 부하가 많이 걸려 리스너 내부의 메서드 즉, OnTouch의 구현부에 넣지 않는 것이 좋음! (터치시마다 계속 수행되서 overhead! )

그렇다고 액티비티의 변수로 설정하는 것은 그렇고 메서드의 로컬변수로 선언한후 OnTouch에서 사용하는 것이 좋음!

단!! 이때 꼭 final을 붙여야함! 왜??? final을 붙이면 로컬 변수임에도 불구하고 값이 변하지 않는 다는 것을 명시해주는 것이므로 OnTouch에서 사용가능 그렇지 않은 경우에는 로컬 변수이므로 해당 메서드 종료와 함께 변수가 제거되는데 이때 값이 변할지 안별할지 모르므로 사용 불가능!!

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